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14 de mayo de 2014

Preparando #hacksanfermin

Post publicado originalmente en el blog de #hacksanfermin 


¿Hack o hacker? ¿Editor, periodista, desarrollador, comunicador, publicista, analista, gamificador, diseñador… sanferminero? Este es tu sitio. Resérvate los días 13, 14 y 15 de junio para hackear los Sanfermines desde el Planetario de Pamplona :). El Laboratorio de Innovación Periodística del Diario de Navarra, Hacks/Hackersknight-Mozilla OpenNews y todo el equipo hacksanferminero hemos creado el hackathon internacional para la ideación, creación y desarrollo de aplicaciones relacionadas con San Fermín en tres categorías:

  • Data journalism: periodismo de datos

  • Smart City: aplicaciones servicio

  • Games: juegos temáticos

Revisa los datasets existentes, iremos añadiendo más (no dejes de enviarnos aquellos que conozcas o puedas compartir), dale al coco, sube y revisa los proyectos y regístrate (indícanos si trabajarás online o físicamente). Otras personas podrán sumarse a tu proyecto y tú podrás sumarte al de otros para configurar los equipos que trabajarán durante el evento y que se crearán esos mismos días.

¿Necesitas inspiración? ¡En la web también encontrarás proyectos de otros que  nos encantan! No te olvides de revisar el blog para conocer las novedades (pronto también en @hacksanfermin): poco a poco iremos desvelando más info de talleres, actividades paralelas, edición kids, premios y cuestiones organizativas.

¿Tienes una idea? Siempre bienvenida ¡contáctanos! 

¿Puedes aportar una mejora o sugerencia? Comenta en este blog, en @dianagonzalez o en cualquiera de los canales sociales :).

20 de febrero de 2011

Todo sobre Videojuegos

Gracias a la Asesoría Online sobre Videojuegos (@asesoriavj) encontramos un nuevo espacio colaborativo para aprender más y encontrar información sobre este contenido que inunda todo lo que nos rodea: Wiki de la Asesoría Online sobre Videojuegos.

"Esta wiki estructura toda la información que se va generando en la Asesoría Online sobre Videojuegos en su funcionamiento día a día, para que sea más accesible y sencilla su consulta. Es un proyecto siempre en obras y por lo tanto en crecimiento constante.
El principal objetivo es concentrar los recursos, enlaces, artículos, videojuegos y media más importantes que va generando la sociedad, las instituciones y las empresas sobre el fenómeno socio-económico que son los videojuegos. Encontrarán una gran diversidad de temas, pero si creen que falta alguno no duden en ponerse en contacto con nosotros y lo empezaremos a tratar."

¡Enhorabuena por el trabajo!

14 de enero de 2011

People & Videogames crece: FGOTY2010 (Free Game Of The Year)

El mundo de los videojuegos... ese gran "invasor" de todo equipo tecnológico y uno de los desconocidos en el ámbito educativo.

Desde People&Videogames nos ofrecieron una guía sobre cómo elegir un videojuego muy útil para el momento Papá Noel, Reyes, Olentzero... que ha conseguido una gran repercusión.  Sin embargo, tras las navidades siguen las consultas sobre videojuegos (quizá no adecuados por temática, por edad, por regalos extra de otros familiares o amigos...) y desde el blog de la Asesoría nos ofrecen postales como esta para concienciar del uso:


Como elemento de concienciación y puesta en valor de los videojuegos, People & Videogames ha decidido crear el Primer Premio Asesoría de Videojuegos: Free Game of the Year, una iniciativa diferencial muy a tener en cuenta.


"Para la Asesoría sobre Videojuegos un GOTY no debe ser sólo el videojuego con mejor técnica, más espectacular… sino que debe ser un programa distinto a lo visto anteriormente, que sea un juego en el que vivas una experiencia no antes vivida."


De hecho el ganador de 2010 es este juego "...But That Was [Yesterday]" by Michael Molinari (OneMrBean). Ciertamente un juego que te sorprenderá, te hará experimentar, y lo te ayudará a pensar. No os lo perdáis.




Por otro lado, dejéis de visitar el blog de Asesoría para ver la elección de videojuegos gratuitos que han realizado los propios desarrolladores de videojuegos para diferentes equipos.

Cada vez más, me doy cuenta de la enorme suerte que tuvimos cuando Carlos nos visitó para hablarnos de "Videojuegos como opción educativa".

12 de diciembre de 2010

¿Cómo elegir un videojuego para estas Navidades?


Desde la iniciativa People & VIDEOGAMES y su proyecto Asesoría Online sobre Videojuegos nos presentan su nueva guía: “¿Cómo Elegir un Videojuego para estas Navidades?”.

En ella podrá encontrar una serie de cuestiones que debe responder antes de elegir y comprar un videojuego estas Navidades, que comprenden desde la edad mínima de uso a cómo encontrar información sobre un videojuego concreto. Además, desde People & VIDEOGAMES ofrecen la posibilidad de enviar nuestras preguntas concretas a su sistema gratuito de Asesoría Online sobre Videojuegos en el que contestará un psicólogo especialista en este campo.


GuiaElegirVideojuego

12 de abril de 2010

Videojuegos, cine, animación y Nueva York todo en un mismo corto

Visto en Nfgraphics un gran corto que entremezcla animación y cine real. Sobre todo, lo que más me gusta es que los dos minutos y medio estás pendiente de identificar que videojuego vendrá... una vuelta a la niñez simpática, potente y llena de vida.

Disfrútenlo!



PIXELS by PATRICK JEAN.
Cargado por onemoreprod. - Descubre más videos creativos.

14 de febrero de 2010

Los videojuegos no son para las consolas

Si bien, vale... no es una frase del todo cierta... ¿pero creéis que algún día podría llegar a serlo?

Pues lo desarrolladores de videojuegos se lo piensan. De hecho, visto en Alt1040, para estos trabajadores tecnológicos el iPhone ya es más popular que la DS o la PSP. Según un estudio de Game Developer Research, el 25% de los creadores están trabajando en videjuegos para móviles, algo lógico cuando el mercado de los smartphones aumenta cada mes y las generaciones más jóvenes utilizan, cada vez de forma más masiva, este soporte para sus actividades de ocio.

Además, si a esto le unimos... la moda revival añadimos a nuestro kit geek esta simpática funda:

Visto también en Alt1040.

Pero no sólo de iPhone vive el desarrollador. Las redes sociales cada vez más acaparan la atención de los usuarios (sólo hay que darse una vuelta por Facebook y ver la cantidad de vacas que se venden y compran). Así, el famoso juego on-line Civilization llega a nuestro Face, eso sí, llamado Civilization Network (visto en Trecebits):
“Se podrá coordinar la estrategia entre usuarios para ganar batallas, compartir la tecnología para batir a los rivales… e implicar a amigos y familiares para formar el gobierno de la civilización o ganar elecciones, para espiar a los enemigos o para que te ayuden a crear las Maravillas del Mundo”.

En el fondo, estamos siempre conectados... móvil, ordenador... y, a pesar de que para muchos la llegada de la PS3 conectada a Internet era una gran revolución, no parece ser del todo positivo. La piratería, el desarrollo de juegos para actualizar, la guerra de precios... son sólo algunos de los peros para las compañías de videojuegos (ver más en: Nivel 22. Internet un arma de doble filo para los videojuegos).

Igualmente, un tema del que no se habla mucho es el de los contenidos. Y esto no es culpa de Internet, pero sí facilita su distribución. La eliminación de intermediarios, el precio, la viralidad... hace que todo tipo de juegos en red y/u on-line lleguen a muchísimos más usuarios. Hace poco, todos nos escandalizábamos porque un programa de televisión convertía a famosos en mendigos "para comprobar que se siente y mostrarlo a la sociedad", sin embargo, poco se ha oído sobre el juego de la ya mencionada red social "Mendigo Game". Es como si la pequeña pantalla nos cegase e hiciésemos oídos sordos a lo que ocurre en la Red... porque como me dijo una persona vez (con total desacuerdo por mi parte) "es que lo que haces en Internet no se ve".

Pues eso, sigamos poniéndonos una venda en los ojos y dejaremos pasar oportunidades por delante de nuestras narices. Así, en el mundo de los videojuegos la clave sigue siendo renovarse o morir, adaptarse o salir del mercado.

8 de diciembre de 2009

Cumpleaños de PlayStation, todo un adolescente

Este fin de semana se ha celebrado el 15 cumpleaños de PlayStation con imagen y web propia:
Podemos ver en la línea de tiempo todas las novedades y productos de la compañía durante estos años.
Claramente la que me más me ha llamado la atención ha sido esta, la PSone con pantalla incorporada.


A pesar de que la primera fue esta:

Os dejo un vídeo sobre la historia de los videojuegos:


Visto en The Inquirer

26 de septiembre de 2009

¿Alguien se atreve a jugar a esto?

Por @dreig me entero de este "divertido" juego: Lose/Lose.
Como explican en la noticia de Yahoo! Juegos: "Lose/Lose es un juego experimental que imita al clásico Space Invaders y que puede ser tranquilamente el videojuego más peligroso del mundo. ¿Por qué? Cada nave enemiga está ligada a un archivo de tu disco duro al azar y destruyéndola, eliminas permanentemente dicho archivo".
Y recuerda que"podrás descargar el juego, pero recuerda que es BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD, porque es peligroso borrar archivos de tu disco duro así como así".

Aquí la página oficial del susodicho juego. Os dejo el vídeo por si no queréis arriesgar:

lose/lose from zach gage on Vimeo.

30 de julio de 2009

Con la tecnología de Sugus... ¿qué se te ocurre?

Entre que me los como y no... me divierto haciendo unas fotitos con Sugus... la tecnología está revolucinada! También se los quiere comer!




Este se quería hacer pasar por un cartucho de la DS... ¡qué idea! Me encantaría jugar a un videojuego de Sugus!!!!! Podría ser tipo Pacman... comiendo Sugus en lugar de puntitos... o tipo Mario, recogiendo Sugus y no monedas estrellas... ¡o tipo Brain Training!

¿Cuál se te ocurre a ti?

10 de enero de 2009